Posts Tagged ‘Mundos 3D’

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Final de curso. Solo un punto y seguido

10 agosto, 2012

En Ciberbabia hemos llegado, un año más, al final de las actividades educativas para titulaciones de la Universidad Rey Juan Carlos (URJC).

Hemos hecho cosas en Second Life, muchas cosas (trabajo en grupo, debates, presentación de campañas, tutorías…), más actividades que en el pasado curso y menos que en el próximo porque Ciberbabia se seguirá ofreciendo como espacio para probar las posibilidades que una plataforma virtual 3D, o metaverso (como también se les llama) puede ofrecer para enriquecer o para completar la educación universitaria online.

   

Desde 2009 hemos recorrido mucho camino, hemos probado como la comunicación profesor-alumno y alumno-alumno mejoraba sensiblemente y se hacía más atractiva que la que se producía exclusivamente a través de plataformas educativas tradicionales (WebCT, Moodle, BlackBoard, etc.) y ahora estamos viendo como los espacios simulados 3D pueden ser extremadamente eficaces para que los estudiantes de una asignatura de la Titulación de “Publicidad y Relaciones Públicas” en su modalidad online, puedan aprender algunas cosas de su futura profesión que requieren el “cara a cara”, la interacción en tiempo real, el espacio compartido o la “presencia” del profesor. Algo fácil para los alumnos que estudian la carrera en modo presencial pero difícil para los que lo hacen en modo online.

Por eso, en Ciberbabia, nuestros estudiantes de la asignatura de “Estrategias creativas en Publicidad” han podido hacer casi lo mismo que sus compañeros que asisten a clases presenciales. Han podido trabajar en grupo, debatir un tema con la presencia del profesor actuando de moderador y, como actividad esencial, han podido presentar sus campañas en “vivo y en directo” ante el profesor y otros expertos, igual que lo tendrán que hacer ante un cliente en un futuro, igual que se aprende a hacer esta actividad en la enseñanza presencial.

Aquí dejamos unos vídeos con una muestra de las actividades:

… uno con ráfagas e imágenes de casi todas las actividades:

…otro con ráfagas de las presentaciones de campañas publicitarias

Y, para quién esté interesado en lo que hemos hecho hasta ahora, aquí dejamos algunos enlaces:

Y, como siempre… os esperamos en Ciberbabia

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VI Conversatorio 2011 de la USMP en Second Life

16 julio, 2011

Este blog estaba un poco abandonado pero tengo el placer de reanudarlo con la reseña de una actividad que puede ser de utilidad para los interesados en los Mundos Virtuales 3D como plataforma para la comunicación y la educación interactiva e inmersiva.

Se trata del VI Conversatorio de 2011 promovido por la Universidad de San Martín de Porres (USMP) de Perú, celebrado en el Anfiteatro Pachacamac en Second Life.  La ponencia presentada hoy se ha titulado: Second Life como herramienta para la mejora de las dinámicas  de comunicación y aprendizaje en la enseñanza online y a corrido a cargo de Teresa C. Rodríguez y Miguel Baños, profesores de la Universidad Rey Juan Carlos (URJC) y miembros del grupo de investigación Ciberimaginario.

El tema desarrollado ha sido el uso de plataformas virtuales 3D como soporte para el desarrollo de metodologías didácticas orientadas al logro de competencias profesionales y al refuerzo de la dimensión social del aprendizaje en la educación online, es una perspectiva emergente en la comunidad docente implicada en e-learning.

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A través de dos experiencias educativas en Second Life, realizadas con estudiantes universitarios de una titulación de Ciencias de la Comunicación de la URJC, se ha podido comprobar como el uso de la plataforma inmersiva −con su capacidad de interacción en tiempo real y de sensación de presencialidad− aporta una relevante dimensión social al proceso de enseñanza-aprendizaje online soportado en plataformas LCMS. El uso de Second Life tiene la posibilidad de promover una inmediatez entre pares y entre alumno-profesor similar al producido en la educación presencial. También, Second Life, se muestra como una prometedora herramienta de apoyo para el logro de competencias específicas que implican el trabajo autónomo y colaborativo de grupos de estudiantes en situaciones de interacción cara a cara, así como la simulación de entornos de actuación para el desarrollo de rutinas profesionales que son propias del aporte curricular del Grado de referencia de las experiencias: Publicidad y Relaciones Públicas.

Lo realizado hasta ahora es el comienzo de un proyecto de innovación educativa en marcha, cuyo objetivo principal es determinar la eficacia de los mundos virtuales 3D, aún un vasto campo por explorar, experimentando y analizando sus potencialidades y deficiencias para determinar su funcionalidad y diseñar los desarrollos o enfoques necesarios para su aplicación efectiva a la docencia, en un modo tal que enriquezca, dinamice y mejore el conjunto de una propuesta educativa a distancia ya tradicional.

Además de la presentación de la ponencia y también para aquellos interesados en el tema pueden consultar el estudio completo realizado sobre la experiencia didáctica:  E-learning en mundos virtuales 3D. Una experiencia educativa en Second Life, publicado en la revista Icono 14 en un número dedicado exclusivamente a la Comunicación y Educación Inmersiva.

El Ciclo de Conversatorios en Second Life de la Universidad de USMP: Proyecto SecondUSMP

Los Conversatorios de la USMP Virtual son una actividad que comenzó en 2010 dentro del Proyecto Second USMP dentro del mundo virtual Second Life. La USMP promueve y apoya esta nueva forma de comunicación y, desde que en 2007 comenzó con la exploración de las ventajas y posibilidades que puede ofrecer este espacio virtual para sus propias actividades y las de sus profesores y alumnos.

El Ciclo de Conversatorios de la Universidad de San Martín de Porres (USMP) en el mundo virtual Second Life”son un magnífico exponente de las posibilidades de comunicación y puesta en común de experiencias ideas y proyectos que afectan a la educación y a la comunicación inmersiva y al implemento de TIC en la educación. Por el anfiteatro Anfiteatro Pachacamac en Second Life han desfilado numerosos temas de interés: Second Life: concepto y aplicaciones (Fernando Pascual), Inteligencia Espacial en Second Life y su Relación con el Aprendizaje Procedimental en Odontología, Aplicación de los Mundos Virtuales en Turismo (Amparo Cervantes), Impacto de la Economía en los Mundos Virtuales (Max Ugaz), Publicidad y los Mundos Virtuales (Santiago Pardo) o Comunicación y Mundos Virtuales (Frank Casas), entre otros.

Desde aquí la enhorabuena por el trabajo realizado y el profundo deseo de que siga adelante. Para más información todos los interesados puede ir al enlace de la SecondUSMP o a su blog informativo.

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¡Ya estamos en clase!

15 marzo, 2011

Ciberbabia, en Second Life, recibe a los alumnos de la asignatura de “Estrategias creativas en publicidad”, de 2º curso de la titulación de Publicidad y Relaciones Públicas, modalidad online, de la Universidad Rey Juan Carlos (URJC).

El pasado miércoles 8 de marzo se realizaron en las instalaciones de Ciberbabia dos foros de debate, en turno de mañana y de tarde. Un total de 32 alumnos .vieron el spot “1984”, producido por Apple en 1984 para el lanzamiento en Estados Unidos de la computadora Macintosh 128K,  y discutieron cuestiones de creatividad sobre él, moderados por el profesor de la materia, Miguel Baños.

Los alumnos dispusieron de una semana para registrarse en Second Life y disponerse para acudir al foro de debate en el día fijado. Fue para ellos un esfuerzo añadido de registro del avatar, aprender a moverse, a sentarse o a beber una Coca Cola virtual, pero al final todos estos estudiantes online pudieron estar juntos compartiendo un mismo espacio gráfico, hablando entre ellos y con su profesor.

La impresión final de los participantes fue que, a pesar de algunas dificultades iniciales con los micrófonos y otras cuestiones técnicas, la experiencia fue interesante y enriquecedora.

Además Cibebarbia ha puesto a disposición de estos estudiantes de la URJC un espacio de trabajo construido a 500 metros de altura donde cuentan con cuatro salas de trabajo dotadas cada una con una pantalla multimedia para que puedan realizar los trabajos de grupo de índole colaborativa que requieren su asignatura.

Estas actividades en un mundo virtual 3D como Second Life se han propuesto por Miguel Baños y Teresa C. Rodríguez (profesores de la URJC y miembros del grupo Ciberimaginario) como un modo de enriquecer la enseñanza on line mediante la sensación de presencialidad y de actividad compartida por el grupo que un mundo virtual otorga a sus usuarios.

En conjunto, la experiencia ha sido gratificante y positiva para profesores y alumnos, incentivando el interés y fomentando la comunicación. A la vez, propone este tipo de actividades como una herramienta altamente eficaz y aconsejable para ser investigada, desarrollada e incluida como elemento de formación complementario en las dinámicas e-learning y blended, así que, desde Ciberbabia… ¡seguiremos adelante! ¡os esperamos allí!

Teresa Sabra desde Ciberbabia

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Charla: Aplicación de los Mundos Virtuales en Turismo

22 octubre, 2010

El sábado 23 de octubre a las 6 pm (España) y 9 am (SL) tendrá lugar la IX Charla organizada por la USMP Virtual (Universidad de San Martín de Porres, Perú) dentro del ciclo de Conversatorios en la USMP cuyo fin es promover y difundir todo lo que el equipo de investigación Second USMP está realizando a lo largo de este año.
En esta ocasión se nos acercará a las “Aplicaciones de los Mundos Virtuales en el Turismo”,  la charla correrá a cargo de la Licenciada  Amparo Cervantes Arriola (Amparo Delvalle en SL).

Más información en TeknoArtia

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Merecido descanso

10 octubre, 2010

Profesores del CES Felipe II-UCM (Cristobal Marín), de la Escuela Municipal de Música y Danza de Ciempozuelos  (Francis García) y de la Universidad Rey Juan Carlos  (Teresa Rodríguez) -todos ellos del grupo CIBERBABIA-, se toman un merecido descanso después de concluir las obras de puesta en marcha de las instalaciones en Second Life para la I Jornada de Comunicación Interactiva e Inmersiva: Mundos 3D para la comunicación educativa y cultural.

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Machu Picchu en Second Life

9 octubre, 2010

Fernando Pascual y Marta Sanz (TeKnoArtia) presentan su último trabajo en Second Life: la Ciudadela Inca de Machu Picchu en 3D, realizada para la Universidad de San Martín de Porres de Perú (USMP

Según nos cuenta Fernando Pascual (Nandi Saenz en SL), la impresionante ciudadela Inca de Machu Picchu cuenta ahora con una virtualizacion 3D Inmersiva que puede ser visitada en Second Life.
http://slurl.com/secondlife/USMP%203D…

La Simulación parcial de esta Maravilla del Mundo es una de las acciones que se están desarrollando dentro del proyecto de la USMP  para la investigacion y desarrollo en Mundos Virtuales.  Cuenta con una ruta diseñada donde el visitante recibira informacion concisa y contrastada de las zonas destacadas y, como vemos en el video, también están disponibles los trajes adecuados -propios del flokore peruano- para el visitante que deseenhacer una  inmersión cultural total.

Para conocer mas sobre sobre el proceso que se llevo a cabo para la virtualización y documentacion de este espacio visita:
http://teknoartia.blogspot.com/2010/0…

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Mundos 3D para la comunicación educativa y cultural

5 octubre, 2010

El 3 de noviembre en la Universidad Rey Juan Carlos. Salón de Grados de la Facultad de Ciencias de la Comunicación.  Fuenlabrada. Madrid. (España), se celebrará la I Jornada de Comunicación Interactiva e Inmersiva: Mundos 3D para la comunicación educativa y cultural.

La jornada también podrá seguirse desde distintas sedes en Second Life, desde las que participarán algunos de los ponentes y también desde el canal Livestream de Mundos 3D.
El horario de actividades será: 9:00-19:30 (hora española)   –   01:00-11:30 (hora SL)

Sedes en Second LifeAuditorio de Ciberbabia, Plató de TeknoArtia, Anfiteatro de RITUAL

El PROGRAMA de las actividades y más INFORMACIÓN se puede encontrar en la web de Mundos 3D

CONTENIDO TEMÁTICO: Una revisión de los nuevos retos y nuevas oportunidades para el futuro de la comunicación con la presencia de expertos, profesionales y una selección de casos prácticos

 OBJETIVOS de la Jornada:

  • Realizar un análisis exploratorio sobre la situación actual y el grado de desarrollo e implantación  de los Mundos 3D en los sectores educativo y cultural desde su dimensión comunicativa.
  • Comprender las claves de los procesos y productos de comunicación inmersiva en entornos 3D.
  • Conocer ejemplos de éxito y buenas prácticas de utilización de los mundos 3D para procesos de comunicación educativa y cultural.
  • Aproximar a los estudiantes de Ciencias de la Comunicación a un subsector de desarrollo profesional con notables expectativas laborales.

Organiza: CIBERIMAGINARIO (grupo de investigación asociado a la Universidad Rey Juan Carlos -URJC- y a la asociación científica Icono 14) . Directores de la Jornada: Manuel Gértrudix y Teresa Rodríguez – profesores de la URJC-

 Colaboran: UNED, SocMedia, Icono14,  Pantropia, TeknoArtia,  Ritual

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