Posts Tagged ‘Second Life’

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Final de curso. Solo un punto y seguido

10 agosto, 2012

En Ciberbabia hemos llegado, un año más, al final de las actividades educativas para titulaciones de la Universidad Rey Juan Carlos (URJC).

Hemos hecho cosas en Second Life, muchas cosas (trabajo en grupo, debates, presentación de campañas, tutorías…), más actividades que en el pasado curso y menos que en el próximo porque Ciberbabia se seguirá ofreciendo como espacio para probar las posibilidades que una plataforma virtual 3D, o metaverso (como también se les llama) puede ofrecer para enriquecer o para completar la educación universitaria online.

   

Desde 2009 hemos recorrido mucho camino, hemos probado como la comunicación profesor-alumno y alumno-alumno mejoraba sensiblemente y se hacía más atractiva que la que se producía exclusivamente a través de plataformas educativas tradicionales (WebCT, Moodle, BlackBoard, etc.) y ahora estamos viendo como los espacios simulados 3D pueden ser extremadamente eficaces para que los estudiantes de una asignatura de la Titulación de “Publicidad y Relaciones Públicas” en su modalidad online, puedan aprender algunas cosas de su futura profesión que requieren el “cara a cara”, la interacción en tiempo real, el espacio compartido o la “presencia” del profesor. Algo fácil para los alumnos que estudian la carrera en modo presencial pero difícil para los que lo hacen en modo online.

Por eso, en Ciberbabia, nuestros estudiantes de la asignatura de “Estrategias creativas en Publicidad” han podido hacer casi lo mismo que sus compañeros que asisten a clases presenciales. Han podido trabajar en grupo, debatir un tema con la presencia del profesor actuando de moderador y, como actividad esencial, han podido presentar sus campañas en “vivo y en directo” ante el profesor y otros expertos, igual que lo tendrán que hacer ante un cliente en un futuro, igual que se aprende a hacer esta actividad en la enseñanza presencial.

Aquí dejamos unos vídeos con una muestra de las actividades:

… uno con ráfagas e imágenes de casi todas las actividades:

…otro con ráfagas de las presentaciones de campañas publicitarias

Y, para quién esté interesado en lo que hemos hecho hasta ahora, aquí dejamos algunos enlaces:

Y, como siempre… os esperamos en Ciberbabia

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VI Conversatorio 2011 de la USMP en Second Life

16 julio, 2011

Este blog estaba un poco abandonado pero tengo el placer de reanudarlo con la reseña de una actividad que puede ser de utilidad para los interesados en los Mundos Virtuales 3D como plataforma para la comunicación y la educación interactiva e inmersiva.

Se trata del VI Conversatorio de 2011 promovido por la Universidad de San Martín de Porres (USMP) de Perú, celebrado en el Anfiteatro Pachacamac en Second Life.  La ponencia presentada hoy se ha titulado: Second Life como herramienta para la mejora de las dinámicas  de comunicación y aprendizaje en la enseñanza online y a corrido a cargo de Teresa C. Rodríguez y Miguel Baños, profesores de la Universidad Rey Juan Carlos (URJC) y miembros del grupo de investigación Ciberimaginario.

El tema desarrollado ha sido el uso de plataformas virtuales 3D como soporte para el desarrollo de metodologías didácticas orientadas al logro de competencias profesionales y al refuerzo de la dimensión social del aprendizaje en la educación online, es una perspectiva emergente en la comunidad docente implicada en e-learning.

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A través de dos experiencias educativas en Second Life, realizadas con estudiantes universitarios de una titulación de Ciencias de la Comunicación de la URJC, se ha podido comprobar como el uso de la plataforma inmersiva −con su capacidad de interacción en tiempo real y de sensación de presencialidad− aporta una relevante dimensión social al proceso de enseñanza-aprendizaje online soportado en plataformas LCMS. El uso de Second Life tiene la posibilidad de promover una inmediatez entre pares y entre alumno-profesor similar al producido en la educación presencial. También, Second Life, se muestra como una prometedora herramienta de apoyo para el logro de competencias específicas que implican el trabajo autónomo y colaborativo de grupos de estudiantes en situaciones de interacción cara a cara, así como la simulación de entornos de actuación para el desarrollo de rutinas profesionales que son propias del aporte curricular del Grado de referencia de las experiencias: Publicidad y Relaciones Públicas.

Lo realizado hasta ahora es el comienzo de un proyecto de innovación educativa en marcha, cuyo objetivo principal es determinar la eficacia de los mundos virtuales 3D, aún un vasto campo por explorar, experimentando y analizando sus potencialidades y deficiencias para determinar su funcionalidad y diseñar los desarrollos o enfoques necesarios para su aplicación efectiva a la docencia, en un modo tal que enriquezca, dinamice y mejore el conjunto de una propuesta educativa a distancia ya tradicional.

Además de la presentación de la ponencia y también para aquellos interesados en el tema pueden consultar el estudio completo realizado sobre la experiencia didáctica:  E-learning en mundos virtuales 3D. Una experiencia educativa en Second Life, publicado en la revista Icono 14 en un número dedicado exclusivamente a la Comunicación y Educación Inmersiva.

El Ciclo de Conversatorios en Second Life de la Universidad de USMP: Proyecto SecondUSMP

Los Conversatorios de la USMP Virtual son una actividad que comenzó en 2010 dentro del Proyecto Second USMP dentro del mundo virtual Second Life. La USMP promueve y apoya esta nueva forma de comunicación y, desde que en 2007 comenzó con la exploración de las ventajas y posibilidades que puede ofrecer este espacio virtual para sus propias actividades y las de sus profesores y alumnos.

El Ciclo de Conversatorios de la Universidad de San Martín de Porres (USMP) en el mundo virtual Second Life”son un magnífico exponente de las posibilidades de comunicación y puesta en común de experiencias ideas y proyectos que afectan a la educación y a la comunicación inmersiva y al implemento de TIC en la educación. Por el anfiteatro Anfiteatro Pachacamac en Second Life han desfilado numerosos temas de interés: Second Life: concepto y aplicaciones (Fernando Pascual), Inteligencia Espacial en Second Life y su Relación con el Aprendizaje Procedimental en Odontología, Aplicación de los Mundos Virtuales en Turismo (Amparo Cervantes), Impacto de la Economía en los Mundos Virtuales (Max Ugaz), Publicidad y los Mundos Virtuales (Santiago Pardo) o Comunicación y Mundos Virtuales (Frank Casas), entre otros.

Desde aquí la enhorabuena por el trabajo realizado y el profundo deseo de que siga adelante. Para más información todos los interesados puede ir al enlace de la SecondUSMP o a su blog informativo.

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