Posts Tagged ‘USMP’

h1

VI Conversatorio 2011 de la USMP en Second Life

16 julio, 2011

Este blog estaba un poco abandonado pero tengo el placer de reanudarlo con la reseña de una actividad que puede ser de utilidad para los interesados en los Mundos Virtuales 3D como plataforma para la comunicación y la educación interactiva e inmersiva.

Se trata del VI Conversatorio de 2011 promovido por la Universidad de San Martín de Porres (USMP) de Perú, celebrado en el Anfiteatro Pachacamac en Second Life.  La ponencia presentada hoy se ha titulado: Second Life como herramienta para la mejora de las dinámicas  de comunicación y aprendizaje en la enseñanza online y a corrido a cargo de Teresa C. Rodríguez y Miguel Baños, profesores de la Universidad Rey Juan Carlos (URJC) y miembros del grupo de investigación Ciberimaginario.

El tema desarrollado ha sido el uso de plataformas virtuales 3D como soporte para el desarrollo de metodologías didácticas orientadas al logro de competencias profesionales y al refuerzo de la dimensión social del aprendizaje en la educación online, es una perspectiva emergente en la comunidad docente implicada en e-learning.

View this document on Scribd

A través de dos experiencias educativas en Second Life, realizadas con estudiantes universitarios de una titulación de Ciencias de la Comunicación de la URJC, se ha podido comprobar como el uso de la plataforma inmersiva −con su capacidad de interacción en tiempo real y de sensación de presencialidad− aporta una relevante dimensión social al proceso de enseñanza-aprendizaje online soportado en plataformas LCMS. El uso de Second Life tiene la posibilidad de promover una inmediatez entre pares y entre alumno-profesor similar al producido en la educación presencial. También, Second Life, se muestra como una prometedora herramienta de apoyo para el logro de competencias específicas que implican el trabajo autónomo y colaborativo de grupos de estudiantes en situaciones de interacción cara a cara, así como la simulación de entornos de actuación para el desarrollo de rutinas profesionales que son propias del aporte curricular del Grado de referencia de las experiencias: Publicidad y Relaciones Públicas.

Lo realizado hasta ahora es el comienzo de un proyecto de innovación educativa en marcha, cuyo objetivo principal es determinar la eficacia de los mundos virtuales 3D, aún un vasto campo por explorar, experimentando y analizando sus potencialidades y deficiencias para determinar su funcionalidad y diseñar los desarrollos o enfoques necesarios para su aplicación efectiva a la docencia, en un modo tal que enriquezca, dinamice y mejore el conjunto de una propuesta educativa a distancia ya tradicional.

Además de la presentación de la ponencia y también para aquellos interesados en el tema pueden consultar el estudio completo realizado sobre la experiencia didáctica:  E-learning en mundos virtuales 3D. Una experiencia educativa en Second Life, publicado en la revista Icono 14 en un número dedicado exclusivamente a la Comunicación y Educación Inmersiva.

El Ciclo de Conversatorios en Second Life de la Universidad de USMP: Proyecto SecondUSMP

Los Conversatorios de la USMP Virtual son una actividad que comenzó en 2010 dentro del Proyecto Second USMP dentro del mundo virtual Second Life. La USMP promueve y apoya esta nueva forma de comunicación y, desde que en 2007 comenzó con la exploración de las ventajas y posibilidades que puede ofrecer este espacio virtual para sus propias actividades y las de sus profesores y alumnos.

El Ciclo de Conversatorios de la Universidad de San Martín de Porres (USMP) en el mundo virtual Second Life”son un magnífico exponente de las posibilidades de comunicación y puesta en común de experiencias ideas y proyectos que afectan a la educación y a la comunicación inmersiva y al implemento de TIC en la educación. Por el anfiteatro Anfiteatro Pachacamac en Second Life han desfilado numerosos temas de interés: Second Life: concepto y aplicaciones (Fernando Pascual), Inteligencia Espacial en Second Life y su Relación con el Aprendizaje Procedimental en Odontología, Aplicación de los Mundos Virtuales en Turismo (Amparo Cervantes), Impacto de la Economía en los Mundos Virtuales (Max Ugaz), Publicidad y los Mundos Virtuales (Santiago Pardo) o Comunicación y Mundos Virtuales (Frank Casas), entre otros.

Desde aquí la enhorabuena por el trabajo realizado y el profundo deseo de que siga adelante. Para más información todos los interesados puede ir al enlace de la SecondUSMP o a su blog informativo.

Anuncios
h1

¡Importante! cita con SOCOTE en Second Life

9 noviembre, 2010

Los proximos dias 12 y 13 de noviembre de 2010 tendra lugar VII edición del congreso SOCOTE (SOporte del COnocimiento con la TEcnología), bajo el lema “”Innovando en la Gestión: Las TIC elemento central para el relanzamiento”, organizado por cuatro universidades españolas: Universidad Politécnica de Cataluña y Universidad Politécnica de Valencia, Universidad de Cantabria y Universidad de Murcia. La cita se amplia al entorno latinoamericano con la implementación en la misma convocatoria del II Congreso SOCOTE Iberoamericano.

Auditorio en Macchu Pichu Virtual

Desde Second Life se podrá seguir la mesa redonda “Innovando en la Gestión: Las TIC elemento central para el relanzamiento, en los países Iberoamericanos” en la que participan: Oscar Pascal (Universidad Lomas de Zamora, Argentina),Oscar Saavedra (Universidad Técnica Federico Santa María, Chile),Ernesto Baena (Universidad Tecnológica de Pereira, Colombia), Juan Diego López (Universidad de Santo Tomás de Bogotá, Colombia), Bernardo Pérez (Universidad del Valle de Cali, Colombia), Juan José Flores (Universidad de San Martín de Porres, Perú), Fernando Pascual (TeKnoArtia), Salvador Giner (Director de SAGE Levante) y Fernando González (Universidad Politécnica de Valencia). Coordina Herme Gil.

La USMP Virtual coordina con los enlaces de SOCOTE el evento desde Second Life , que tendrá lugar en el anfiteatro de la USMP Virtual (Universidad de San Martín de Porres, Perú) habilitado en la interesante virtualización de la ciudadela Inca de Macchu Picchu. Desde allí participarán algunos de los ponentes de la citada mesa dentro de una interacción sincrónica entre el salón de la Universidad Politécnica de Valencia y el mundo 3D de Second Life.

Sigue toda la información en la web del SOCOTE y en el blog de TeKnoArtia.

h1

Charla: Aplicación de los Mundos Virtuales en Turismo

22 octubre, 2010

El sábado 23 de octubre a las 6 pm (España) y 9 am (SL) tendrá lugar la IX Charla organizada por la USMP Virtual (Universidad de San Martín de Porres, Perú) dentro del ciclo de Conversatorios en la USMP cuyo fin es promover y difundir todo lo que el equipo de investigación Second USMP está realizando a lo largo de este año.
En esta ocasión se nos acercará a las “Aplicaciones de los Mundos Virtuales en el Turismo”,  la charla correrá a cargo de la Licenciada  Amparo Cervantes Arriola (Amparo Delvalle en SL).

Más información en TeknoArtia

h1

Machu Picchu en Second Life

9 octubre, 2010

Fernando Pascual y Marta Sanz (TeKnoArtia) presentan su último trabajo en Second Life: la Ciudadela Inca de Machu Picchu en 3D, realizada para la Universidad de San Martín de Porres de Perú (USMP

Según nos cuenta Fernando Pascual (Nandi Saenz en SL), la impresionante ciudadela Inca de Machu Picchu cuenta ahora con una virtualizacion 3D Inmersiva que puede ser visitada en Second Life.
http://slurl.com/secondlife/USMP%203D…

La Simulación parcial de esta Maravilla del Mundo es una de las acciones que se están desarrollando dentro del proyecto de la USMP  para la investigacion y desarrollo en Mundos Virtuales.  Cuenta con una ruta diseñada donde el visitante recibira informacion concisa y contrastada de las zonas destacadas y, como vemos en el video, también están disponibles los trajes adecuados -propios del flokore peruano- para el visitante que deseenhacer una  inmersión cultural total.

Para conocer mas sobre sobre el proceso que se llevo a cabo para la virtualización y documentacion de este espacio visita:
http://teknoartia.blogspot.com/2010/0…

A %d blogueros les gusta esto: